渲染和不渲染的区别图片对比(3d建模师一个月的真实收入)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于渲染和不渲染的区别图片对比的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、VRAY渲染完成的图片跟渲染窗口的效果不一样???
想必用3dmax建模,Vray渲染的同学,都遇到过用帧渲染时候,渲染出来了很漂亮的照片,但是保存下来之后发现跟自己渲染出来的不一样。我也遇到了这种情况,而且很多次,烦,明明啥都调好了,测试很久才满意的效果,结果保存下来完全不一样。那种感觉,想骂人。骂人没用啊,那就把它搞明白吧。 首先来推测一下会出现这种情况的几个原因(当然你也可以直接拉到下面 斜 粗 字体部分直接看怎样解决): 1.渲染设置里面开了gama 打开渲染设置面板--vray设置--颜色映射--高级模式--模式 上图模式里面选择的是颜色映射和伽马,这个选项意思就是开启了伽马。我们看一下出来的效果: 对比是很明显的,左图渲染帧窗口显得很亮,但是max渲染窗口是暗的。你调整时候是以渲染帧窗口显示结果进行测试的。所以这个时候如果你想要保存左边的图片,但结果保存下来的其实是右边的比较暗的图片。是不是因为颜色映射里开了伽马导致的呢? 再来把模式选为--仅颜色无gama。来看下渲染结果: 结果,虽然渲染帧窗口的的图片暗了下来是对比依然很明显。帧渲染窗口还是比max渲染窗口显得亮,这样保存下来还是不是我们想要的。 所以我们通过更改渲染设置里颜色映射的模式没有办法解决,保存时候颜色不一样的问题。颜色映射里开不开伽马是跟我们图片的亮度有关,但是跟保存时候不一样没有关系。 2.首选项设置 工具栏--自定义面板--首选项--gama和lut--启用gama/lut校正 把这个√打上之后,我发现左右两侧显示突然一样了。然后再保存下来也一样了。下图是打上对勾后的效果。 仔细操作会发现,左边渲染帧窗口没有变,右边的max渲染窗口变得更亮了。 3.display colos in sRGB space 这个按钮是渲染帧窗口上面的一个调节按钮。下图红框位置。 把这个按钮取消之后,发现渲染帧窗口的图片暗下来了。这个时候反而是右边max窗口里的图片更亮了。然后咱们再把首选项里的gama/lut关掉之后看看效果。 可以看到效果是一样的了。 上面写这么多,都不重要。总结一下,说说怎么解决这个问题: 总结下来影响因素有两个: a.首选项里的gama/lut校正。 b.帧渲染窗口(VFB)下的display colos sRBG space 这两个影响的结果是不一样的(这两个都可以在渲染完成之后调整。) a.打开的时候可以提高max渲染窗口(也就是最终的保存图) b.影响帧渲染窗口的渲染结果。点上会提高帧渲染窗口的亮度。 所以解决方案1:为了满足帧渲染结果跟输出保存的结果一样。那我们启用了a的时候,就同时需要把b也点上,才能使得帧渲染出来的跟保存的图是一致的。 所以解决方案2:打开了a(首选项里的gama/lut校正),b(帧渲染窗口设置)没有打开的时候,为了使保存的图片跟帧渲染窗口里的一样,在保存图片的时候,会有一个选项--覆盖(没有打开gama/lut时候这个是不能用的)勾选覆盖选项后面的数字改成1(如果数值是2.2那就会跟max窗口的图片一样了,所以一定要改为1),保存出来的图片就和帧渲染窗口里面一样了。
二、cv渲染器vr渲染器区别?
一、基本功能
cnona渲染器的主要功能包括: RGB灯光,纹理,形状,动画,渲染,声音,动态增强与渲染等。其中渲染主要是针对 DART引擎,因为 Corona引擎在 DART渲染的基础上增加了 VRay引擎。VRay渲染器是一款开源渲染引擎,支持多种渲染格式。而 cnona是一款开源引擎,有强大的渲染格式支持,可以渲染出几乎任何类型的图像和视频。VRay渲染器支持多种渲染格式(RGB, NCVI, CSV和 CG),它提供了更加广泛的渲染类型和渲染格式:包括了纹理(Standard)和运动(Sync)的图像格式、音频(Sound Household)、动态增强(Dynamic Result)和渲染(Creative Result)等类型的图像以及图形视频格式。
二、运行环境
从运行环境来看, Corona渲染器可以直接安装在 Windows环境下,而 VRay渲染器只能安装在 Mac环境下。如果你在 VRay上运行的是 Mac环境的话,那么你就会发现使用该引擎进行渲染时会出现一些问题。比如会出现渲染不出来或者渲染速度慢这一情况。另外,如果在 VRay上运行,那么在设置中就会出现错误提示:由于我使用了新的图形引擎,因此这可能会导致性能下降或渲染速度不佳的情况发生!而用 VRay渲染器进行渲染时,由于我们在安装 VRay的时候默认是安装在 Mac环境中,因此这可能会导致性能下降或渲染速度不佳的情况发生!这样就会导致一些用户使用了新开发的特效后就会出现性能下降的情况!
三、渲染效率
这个应该是最简单的事情了。虽然 VRay可以在两分钟内完成一张渲染图,但它并不像 Corona那么快。两者渲染速度都很慢,而且几乎没有什么差别。但它们都是快速渲染,并为不同的渲染过程使用不同的引擎。
四、支持对象
cnona渲染器在功能方面不支持对象,在操作上需要手动添加。VRay渲染器在功能上支持对象较多,比如人物模型、场景、光线和动画效果等。而 cnona渲染器在功能上是非常简单易用的程序。VRay渲染器在功能上也是比较简单易用的,支持对象较多,而 Cnona渲染器在功能上会有一些限制。例如在动画效果方面只支持画面中的某一个或某几个画面;在光线方面支持每一个光线和每一个角度;在动画效果方面支持任意的光照强度和角度;在动画场景方面支持任意的色彩空间范围。)。因此 VRay会更加倾向于设计类的软件(对图形设计有帮助的软件除外);而 cnona渲染器不支持设计类的软件。
五、渲染速度
vray:所有渲染都是在两台电脑上进行,渲染速度也比较快。使用时,只需要在屏幕上拖动鼠标就能得到完全不同的效果。Cnona:两台电脑都能渲染(有一些是安装了 Corona引擎的 PC才能渲染),支持双屏幕渲染(使用两台电脑)和多点渲染(一台电脑只能渲染一种画面)。由于 Cnona支持双屏幕渲染(两台电脑都可以同时并行渲染一种画面)和多点渲染(两个屏幕同时并行渲染一种画面),所以 VRay渲染的速度要比 Cnona快很多。不过两款渲染速度都比较慢(Cnona> vray)),可以通过在手机或电脑上尝试操作获得一致效果。但是因为 Cnona引擎采用 GPU渲染时都是在两台电脑上进行渲染(如果需要使用多台电脑同时进行操作,可以通过控制手机的内存来加快渲染速度),所以在游戏中是比较难达到一致的效果的。
渲云云渲染支持Corona和vray渲染,可批量渲染,批量出结果,速度更快
六、软件支持
如果你要玩大型项目,那么 vray引擎就很有用了。它可以帮助你实现在渲染器的平台上,更快地完成项目。cnona渲染器目前可以使用 NFL官方支持的软件(VRay vehicle除外)来进行渲染工作;对于其他的项目可能会比较困难。如果你对这个方面有兴趣,也可以使用我们的官方软件,或者是 VRay提供的官方软件来完成。
三、3dmax预览和真正渲染的区别
区别在于:
1.预览只是呈现效果图。
2.真正渲染是真正变化。
四、MAYA中,贴图跟渲染的区别在于什么?
这样举例吧:用作画来讲,
建模相当于你用铅笔所勾画出的轮廓;
贴图和上材质相当于你用彩笔进行上色;
渲染就相当于为你这幅画裱框!
也就是任何一个MAYA作品,必须渲染输出后,才是完整的作品,当然,这仅限于MAYA软件的作用啊,真正的完整作品还需要进行后期、特效等等的制作!
以上就是关于渲染和不渲染的区别图片对比相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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