动态立绘制作软件(动态立绘制作软件有哪些)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于动态立绘制作软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
有谁知道怎么制作立绘?
立绘外来语,日文立ち絵的中文写法。一般游戏中先制作的画面,没有背景,也就是背景透明。立绘,也是制作文字类游戏不可缺少的材料。ps对于新手来说比较复杂,我建议还是用sai上手比较快,在哪找sai下载1、sai绘画板绘那些qq群(他们会上传一下资源)2、百度网盘 3、博客 4、微博sai资源。这些地方都能找到,比较安全。
橙光自己画立绘,用什么软件画?
用PS画或者SAI真实二次元动态表现2021精美Live2D立绘手游推荐
1、BanG Dream!
这是一款强调真实和角色联动次世代少女乐队企划,我们在游戏里需要扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的各项任务,招揽更多的客户,举办店内的主打招牌活动而不断寻找乐队,帮助渴望组建乐队的少女实现演出梦。
BanG Dream
类型:
音乐舞蹈
2、少女前线
首款国人原创二次元策略养成卡牌手游,数百战术人形集结完毕,多元养成造就前线尖兵。游戏采用了创新的战术推进和即时战斗的模式,兼具了策略性和操作性,由国内外多位知名画师打造,百位声优献声,体会最强的视听盛宴。
少女前线
类型:
枪战射击
3、碧蓝航线
一款集即时海战、少女养成和多种社交休闲玩法为一体的手游,超过150位性格迥异的美少女等待你的指挥,采用全新的双排策略作战方式,配合即时作战模式,还原真实的海战临场感,带给你全新的操作乐趣。
碧蓝航线
类型:
战争策略
4、崩坏3
这是一款3D动作手游,3D全视角的卡通渲染、无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感,打造出次世代的动作游戏,不仅有扣人心弦的崩坏系列故事,还有豪华的声优阵容,个性鲜明的女武神,她们和你的羁绊将会成为你战斗的力量。
崩坏3
类型:
动作格斗
5、灵魂潮汐
这是一款二次元地下城迷宫探险类卡牌手游,游戏讲述了一群有特殊身份的人偶师,要从魔女的手中拯救崩坏的世界的故事。你在命运的指引下,作为人偶师加入了组织,一起揭开这个世界背后隐藏的真相,化腐朽为神奇吧。
灵魂潮汐
类型:
角色扮演
让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么
Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。
(浊心斯卡蒂)
那么为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的?
声明:本文仅作为L2d技术的简单描述,如果想要深入了解可以前往Cybernoids官网,官网有提供完整的中文开发者指南
Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但是由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。
不难看出,L2d技术本身是存在一定的缺陷的,但是这并没有影响L2d技术的广泛应用。这其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。
这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么?
(就像这样)
而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。
(全套的动作捕捉设备不仅成本高,还需要专业的场地和服装)
在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来这个过程的。
对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生:
这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。
(原图)
以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。
在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。
(3D模型绑定骨骼示意图)
绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣服等不同部位的不同变化。
而在完成的绑骨,将单个动作编辑好了之后就可以进行连续动作的制作了,L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。
看起来一切都非常美好。
但当你准备实际上手的时候,你就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。
首先就是立绘拆分,在这一步中开发者就需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合还需要额外的沟通成本。如果恰巧原画师抽不出空或者不愿配合的话那恐怕就需要开发者自己动笔了。
那是不是在完成了拆分后就万事大吉了?恰恰相反,编辑动作才是真正的噩梦。和3D角色的动作一样,在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。不过好在现在有了能够应用于L2d上的动作捕捉技术,能够很大程度的解决这一步的工作量。
那么现在,放在我们面前的是历尽千辛万苦终于完成的L2d人物,我们只剩下了把做好的人物倒进游戏中这一步了,是不是可以松口气了呢?也不是。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失,图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情了。这也导致很多开发者干脆就是用L2d做好角色动作之后直接导出成视频或者GIF图的形式再放进游戏中——虽然这样子互动性会差一些,但至少没bug啊。
(Cybernoids自己就提供了相关功能)
说了这么多,让我们回到一开始的问题:为什么《明日方舟》直到2周年才实装了第一个拥有动态立绘的角色?工期,质量都是原因。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。
因此,对于《明日方舟》来说现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法,至少在我看来如果后续其他角色的动态立绘能够保持浊心斯卡蒂精二立绘质量的话,现在的更新策略是完全可以接受的。
最后说明一下,虽然本文一直以《明日方舟》中浊心斯卡蒂的动态效果是以L2d制作为前提进行分析,但是在鹰角没有明确表示的情况下这一点依旧不能完全确定,也存在是使用Spine等软件进行制作的可能,不过即便如此本文中的大部分关于《明日方舟》的内容也基本成立,再不济也能够当做L2d的简单制作科普来看不是么?
(用Spine的可能也不是没有)
三国志14怎么制作动态立绘
三国志14中的动态立绘是通过制作一系列静态图片,然后将这些图片按照顺序播放形成动画效果。下面是一个简单的步骤:1. 准备素材:首先需要准备好要制作的角色或物品的各个状态下的静态立绘素材,包括不同方向、不同姿势等。
2. 制作动画帧:使用专业图像处理软件(如Photoshop)打开每张静态立绘素材,并逐帧修改其位置、大小、颜色等属性,以形成连贯流畅的动画效果。可以使用“时间轴”功能来管理和编辑所有帧。
3. 导入游戏引擎:完成所有动画帧后,将它们导出为支持游戏引擎所需格式(如PNG序列),并导入到游戏引擎中进行测试和调整。
4. 调整参数:根据实际情况对每个角色或物品设置相应参数,例如速度、循环次数等。
5. 测试与优化:在游戏中测试并观察效果,在必要时进行优化操作以达到更加理想的结果。
以上就是大致制作过程,具体还需要根据实际情况进行调整和改进。
以上就是关于动态立绘制作软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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