超级机器人(超级机器人大战)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于超级机器人的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
超级机器人大战一些基本属性有什么用?
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
gba超级机器人大战哪个最好玩?
超级机器人大战J最好玩。
一、超级机器人大战J是2005年在掌机GBA上的一款游戏,是GBA上机战游戏的最后一款,在GBA上的机战系类游戏中,这是第一部也是最后一部让机器人真正动起来的作品,画面也是将GBA的机能发挥到了极限,就是因为这部作品,NDS上的三部超级机器人大战作品都被玩家戏称为GBA画质。
二、超级机器人大战J共有四部不同的主角机体可以选择(第四部是隐藏机),同时分男女主角,男女主角的剧情以及部分分支关卡不同。过关后的菜单中有小游戏可以玩,同时新加入了连击系统,部分拥有连击武器的机体可以一次攻击多个在一起的敌人。
三、超级机器人大战J是GBA上最后一部机战作品,系统在D的基础上更进一步,加入了小游戏,加入了连击系统,同时拥有了大量的新参战作品如高达SEED,全金属狂潮,兽装机攻断空我,天之志雷马等等。画面则是将GBA技能发挥到了极致,可以说与前5部作品完全不在一个级别上,不仅画面华丽,而且所有机体的战斗动画都实现了全动作表现,而不是简单的变个武器然后对撞。当然,由于加入了大量新作品,J的难度在GBA上的机战中是最低的。
求超级机器人大战顺序
如下:
超级机器人大战:1991年4月20日;新超级机器人大战:1996年12月27日;新超级机器人大战Special Disk:1997年3月28日;超级机器人大战64:1999年10月1日;超级机器人大战Link Battler:1999年10月29日;超级机器人大战MX:2004年5月27日。
超级机器人大战GC:2004年12月16日;超级机器人大战MX Portable:2005年12月29日;超级机器人大战XO:2006年11月30日;超级机战学园:2009年8月27日;超级机器人大战NEO:2009年10月29日。
超级机器人大战Operation Extend:2013年7月18日(第1章);超级机器人大战OG INFINITE BATTLE:2013年11月28日;超级机器人大战V:2017年2月23日;超级机器人大战X:2018年3月29日;超级机器人大战T:2019年3月20日。
《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?
白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。
1、超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。本作以《真盖塔机器人世界最后之日》为故事主线,难度较前作有一定提升,此外也追加了一些新的系统。
2、《超级机器人大战D》增加了两个新内容:
①Comb武器这次首先加入的Comb武器使得玩家不需要Map武器也可以一击击破最多5架敌机!不过必须要有特定的Comb技能コンボ才可以使用。并且,武器必须有C这个标志,表示可以连击。这个新系统好在可以使用一次武器就可以击倒多个敌人。这在消耗战当中是不可多得的!又比如一些EN消费比较多的武器,像魔神凯撒一类的或者超级系主角的后继机所持有的C属性武器,一旦放到敌人堆里不修改EN的话,EN用完就是活靶子了。
②盾系统:这次的盾系统和以往的不一样,只要是有盾牌的机体,一旦选择援护防御或者防御时,被击中的话(除防御时回避成功、防御时使用击落切斩等特殊技)必定会使用盾防御。这次的盾防御和超级机器人大战A中的盾系统不一样,取消了SH的设定(即盾牌的HP值的设定),采用了同超级机器人大战R一样的盾系统。不过,对方的盾牌防御对“直击”这一精神是无效的。
超级机器人大战有哪几部是中文版的?
1、超级机器人大战Z:PS2、2008年9月25日
2、超级机器人大战ZSpecialDisk:PS2、2009年3月5日
3、第2次超级机器人大战Z破界篇:PSP、2011年4月14日
4、第2次超级机器人大战Z再世篇:PSP、2012年4月5日
5、第3次超级机器人大战Z时狱篇:PS3/PSV、2014年4月10日
6、第3次超级机器人大战Z天狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
7、第3次超级机器人大战Z连狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
8、超级机器人大战OGS:PS2、2007年6月28日
9、超级机器人大战OG外传:PS2、2007年12月27日
10、第2次超级机器人大战OG:PS3、2012年11月29日
11、无限边界:超级机器人大战OG传说:NDS、2008年5月29日
12、无限边界:超级机器人大战OG传说超越:NDS、2010年2月25日
13、超级机器人大战COMPACT2第1部:地上激动篇:WS、2000年3月30日
14、超级机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇:WS、2000年9月14日
15、超级机器人大战COMPACT2第3部:银河决戦篇:WS、2001年1月18日
扩展资料:
《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。
每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。
除了将多部机器人动画加入原创内容结合的版权作外,还有仅原创内容结合的“超级机器人大战原创世纪”系列。
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。
而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
以上就是关于超级机器人相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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