游戏立绘怎么制作的(游戏立绘怎么制作的视频)
发布时间:2023-06-01 00:01:11
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏立绘怎么制作的的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
橙光游戏的立绘都是怎么弄得?
不知道你做的是什么风格的游戏啊?橙光的立绘都是需要作者自己手动去抠图的,一般美图或者PS都可以的,不过建议可以的话做好用PS抠图,比较的精细一点!
标题界面?这说的应该是游戏封面吧,这个可以自己做,也可以备好了底图和自己的具体要求,去橙光论坛的店铺求一个,不是很难的
《三国志13》新武将双立绘制作图文教程
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新武将双立绘制作图文教程,不知道新武将双立绘怎么制作的玩家,快跟小编一起来看看吧。
第一步:创建一个新武将
新武将创建方法参见3楼第三条,不再赘述。
本示例创作新武将如下:
诸葛果,准备配给姜维。
“诸葛亮之女,因为家学渊源故对於军略智谋有不亚於其父的造诣。平时足不出户,只喜欢在成都家中闭门钻研学问,直到姜维的出现才让她生活产生变化。”——游戏《姜维传》
所需软件
1、三国志13本体
2、三国志13Van修改器:San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本
3、三国志13武将头像修改器:San13pictool
4、三国志13武将姓名修改器(可选),如San13NameEdit
san13的新武将是存放在一个名为editdata.s13的文件内的,武将顺序按登录顺序排列,这点请尤其注意一下,后面可能用得到。
第二步:修改剧本
武将双立绘的关联是写在剧本文件中的,编辑存档和内存均无效。之所以这里需要San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本,是因为从这个版本开始Van大的修改器可以编辑存档中的“头像集合”了。
请关闭三国志13游戏本体,打开San13Editor,打开存档,设置游戏路径。这里我们选用有后期武将的“英雄十三杰”剧本。
编辑 → 其他 → 头像集合,如下图所示
图中【编号】是本数据表的主键,对应武将的容貌编号。简单来说就是武将的头像编号。
【战斗容貌】是战斗立绘的编号。
【内政容貌】是内中立绘的编号。
第一个编号不用管,下面来解说一下战斗容貌和内政容貌编号怎么对应。
保持游戏本体关闭状态,备份游戏主目录下的DATA0.s13和DATA1.s13。
打开San13pictool,载入游戏路径,打开数据文件,如图。
转到数据块9。其中数据块6-10是武将的头像包,选择9的原因是图片比较小,打开很快。选择数据6的话软件卡住可别怪我。
新武将头像编号从1131开始,其中女武将从1181开始。我们这里找到我之前修改好的新武将头像,对应的编号是1202,打算作为内政容貌。如下图。
用同样的方法找到拟作为战斗立绘的头像。如果头像是自己导入而非游戏内置的话,那么其实在导入的过程中你就已经知道编号了。如下图,编号是1198。
然后回到Van修改器,拖到数据末尾,如图。
这里的1300我初步测试了一下,其下的数据好像无效,不知是不是用于终止列表用的。数据间如果有空行好像也无效。
所以我们把编号951对应的战斗容貌编号和内政容貌编号改正我们需要的,之后再加上一行double 1300就好了。如图。
【特别注意】
我们刚才查到的新武将头像编号分别是1198和1202,而上楼中我输入的却是1197和1201。
原因就是众武将之父:
不知道这个梗的记住就好了。
刚刚我把新武将的容貌关联定义在了编号951之下。其实这种做法并不好,因为新武将的头像是从1000开始编的,所以一会我们还要用修改器修改存档会内存。有闲心的吧友可以尝试一下,把951~999依次填上,然后从1000开始定义新武将。我不知道这样行不行。
有谁知道怎么制作立绘?
立绘外来语,日文立ち絵的中文写法。一般游戏中先制作的画面,没有背景,也就是背景透明。立绘,也是制作文字类游戏不可缺少的材料。ps对于新手来说比较复杂,我建议还是用sai上手比较快,在哪找sai下载1、sai绘画板绘那些qq群(他们会上传一下资源)2、百度网盘 3、博客 4、微博sai资源。这些地方都能找到,比较安全。
以上就是关于游戏立绘怎么制作的相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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