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    c语言可以写游戏吗(c语言可以写游戏吗)

    发布时间:2023-05-31 05:27:53     稿源: 创意岭    阅读: 89        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于c语言可以写游戏吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    本文目录:yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    c语言可以写游戏吗(c语言可以写游戏吗)yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    用C语言可以编写出一个比较大的游戏吗?一个人可以完成吗?yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1.当然可以。(但通常会用游戏引擎+脚本,不然光OpenGL的那些操作就够你写的了,还不用说声音、关卡管理、各种交互等等等等)
    2.理论上可以。(如著名3D游戏《骑马与砍杀》就是两口子完成的)

    c语言能编写手机游戏吗?yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过)
    #include <stdlib.h>
    #include <graphics.h>
    #include <bios.h>
    #include <dos.h>
    #include <conio.h>
    #define Enter 7181
    #define ESC 283
    #define UP 18432
    #define DOWN 20480
    #define LEFT 19200
    #define RIGHT 19712
    #ifdef __cplusplus
    #define __CPPARGS ...
    #else
    #define __CPPARGS
    #endif
    void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
    void interrupt newhandler(__CPPARGS);
    void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
    void KillTimer(void);
    void Initgra(void);
    void TheFirstBlock(void);
    void DrawMap(void);
    void Initsnake(void);
    void Initfood(void);
    void Snake_Headmv(void);
    void Flag(int,int,int,int);
    void GameOver(void);
    void Snake_Bodymv(void);
    void Snake_Bodyadd(void);
    void PrntScore(void);
    void Timer(void);
    void Win(void);
    void TheSecondBlock(void);
    void Food(void);
    void Dsnkorfd(int,int,int);
    void Delay(int);
    struct Snake
    {int x;int y;int color;}Snk[12];
    struct Food
    {int x;int y;int color;}Fd;
    int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
    checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
    char Sco[2],Time[6];
    void main()
    { Initgra();
    SetTimer(newhandler);
    TheFirstBlock();
    while(1)
    {DrawMap();
    Snake_Headmv();
    GameOver();
    Snake_Bodymv();
    Snake_Bodyadd();
    PrntScore();
    Timer();
    Win();
    if(key==ESC)
    break;
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    TheFirstBlock();
    }
    TheSecondBlock();
    Food();
    Delay(Snkspeed);
    }
    closegraph();
    KillTimer();
    }
    void interrupt newhandler(__CPPARGS)
    {
    TimerCounter++;
    oldhandler();
    }
    void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
    {
    oldhandler=getvect(0x1c);
    disable();
    setvect(0x1c,IntProc);
    enable();
    }
    void KillTimer()
    {
    disable();
    setvect(0x1c,oldhandler);
    enable();
    }
    void Initgra()
    {int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
    }
    void TheFirstBlock()
    {setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(100,220,"The First Block");
    loop:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    Initsnake();
    Initfood();
    Score=0;
    Hscore=1;
    Snkspeed=10;
    num=2;
    Times=0;
    key=0;
    TureorFalse=1;
    TimerCounter=0;
    Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
    }
    else if(key==ESC) cleardevice();
    else goto loop;
    }
    void DrawMap()
    {line(10,10,470,10);
    line(470,10,470,470);
    line(470,470,10,470);
    line(10,470,10,10);
    line(480,20,620,20);
    line(620,20,620,460);
    line(620,460,480,460);
    line(480,460,480,20);
    }
    void Initsnake()
    {randomize();
    num=2;
    Snk[0].x=random(440);
    Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
    Snk[0].y=random(440);
    Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
    Snk[0].color=4;
    Snk[1].x=Snk[0].x;
    Snk[1].y=Snk[0].y+20;
    Snk[1].color=4;
    }
    void Initfood()
    {randomize();
    Fd.x=random(440);
    Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
    Fd.y=random(440);
    Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
    Fd.color=random(14)+1;
    }
    void Snake_Headmv()
    {if(bioskey(1))
    {key=bioskey(0);
    switch(key)
    {case UP:Flag(1,0,0,0);break;
    case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
    case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
    case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;
    default:break;
    }
    }
    if(flag1)
    {checkx=Snk[0].x;
    checky=Snk[0].y;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
    Snk[0].y-=20;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
    }
    if(flag2)
    {checkx=Snk[0].x;
    checky=Snk[0].y;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
    Snk[0].y+=20;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
    }
    if(flag3)
    {checkx=Snk[0].x;
    checky=Snk[0].y;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
    Snk[0].x-=20;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
    }
    if(flag4)
    {checkx=Snk[0].x;
    checky=Snk[0].y;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
    Snk[0].x+=20;
    Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
    }
    }
    void Flag(int a,int b,int c,int d)
    {flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
    void GameOver()
    {int i;
    if(Snk[0].x<20||Snk[0].x>460||Snk[0].y<20||Snk[0].y>460)
    {cleardevice();
    setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(160,220,"Game Over");
    loop1:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    TheFirstBlock();
    }
    else
    if(key==ESC)
    cleardevice();
    else
    goto loop1;
    }
    for(i=3;i<num;i++)
    {if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
    {cleardevice();
    setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(160,220,"Game Over");
    loop2:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    TheFirstBlock();
    }
    else
    if(key==ESC)
    cleardevice();
    else goto loop2;
    }
    }
    }
    void Snake_Bodymv()
    {int i,s,t;
    for(i=1;i<num;i++)
    {Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
    Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
    s=Snk[i].x;
    t=Snk[i].y;
    Snk[i].x=checkx;
    Snk[i].y=checky;
    checkx=s;
    checky=t;
    }
    }
    void Food()
    {if(flag5)
    {randomize();
    Fd.x=random(440);
    Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
    Fd.y=random(440);
    Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
    Fd.color=random(14)+1;
    flag5=0;
    }
    Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
    }
    void Snake_Bodyadd()
    {if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
    {if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
    {num++;
    Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
    Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
    Snk[num-1].color=Fd.color;
    }
    else
    if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
    {num++;
    Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
    Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
    Snk[num-1].color=Fd.color;
    }
    else
    if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
    {num++;
    Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
    Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
    Snk[num-1].color=Fd.color;
    }
    else
    if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
    {num++;
    Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
    Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
    Snk[num-1].color=Fd.color;
    }
    flag5=1;
    Score++;
    }
    }
    void PrntScore()
    {if(Hscore!=Score)
    {setcolor(11);
    settextstyle(0,0,3);
    outtextxy(490,100,"SCORE");
    setcolor(2);
    setfillstyle(1,0);
    rectangle(520,140,580,180);
    floodfill(530,145,2);
    Sco[0]=(char)(Score+48);
    Sco[1]='\0';
    Hscore=Score;
    setcolor(4);
    settextstyle(0,0,3);
    outtextxy(540,150,Sco);
    }
    }
    void Timer()
    {if(TimerCounter>18)
    {Time[4]=(char)(Time[4]-1);
    if(Time[4]<'0')
    {Time[4]='9';
    Time[3]=(char)(Time[3]-1);
    }
    if(Time[3]<'0')
    {Time[3]='5';
    Time[1]=(char)(Time[1]-1);
    }
    if(TureorFalse)
    {setcolor(11);
    settextstyle(0,0,3);
    outtextxy(490,240,"TIMER");
    setcolor(2);
    setfillstyle(1,0);
    rectangle(490,280,610,320);
    floodfill(530,300,2);
    setcolor(11);
    settextstyle(0,0,3);
    outtextxy(495,290,Time);
    TureorFalse=0;
    }
    if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
    {setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(160,220,"Game Over");
    loop:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    TheFirstBlock();
    }
    else if(key==ESC) cleardevice();
    else goto loop;
    }
    TimerCounter=0;
    TureorFalse=1;
    }
    }
    void Win()
    {if(Score==3)
    Times++;
    if(Times==2)
    {cleardevice();
    setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(160,220,"You Win");
    loop:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    TheFirstBlock();
    key=0;
    }
    else if(key==ESC) cleardevice();
    else goto loop;
    }
    }
    void TheSecondBlock()
    {if(Score==3)
    {cleardevice();
    setcolor(11);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(100,220,"The Second Block");
    loop:key=bioskey(0);
    if(key==Enter)
    {cleardevice();
    Initsnake();
    Initfood();
    Score=0;
    Hscore=1;
    Snkspeed=8;
    num=2;
    key=0;
    }
    else if(key==ESC) cleardevice();
    else goto loop;
    }
    }
    void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
    {setcolor(color);
    setfillstyle(1,color);
    circle(x,y,10);
    floodfill(x,y,color);
    }
    void Delay(int times)
    {int i;
    for(i=1;i<=times;i++)
    delay(15000);
    }

    如何用c语言编游戏?yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    如果你想用C语言编写游戏,你需要先了解一些基本的游戏编程概念和技术。C语言是一种底层的编程语言,它可以直接操作计算机的硬件资源,因此非常适合编写高性能的游戏程序。以下是一些你需要掌握的基本技术:yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      游戏循环:游戏循环是游戏程序的核心,它负责不断地更新游戏状态和渲染游戏画面。在C语言中,你可以使用循环语句来实现游戏循环。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      图形渲染:游戏画面的渲染是游戏编程中的一个重要问题。在C语言中,你可以使用图形库来实现图形渲染。常用的图形库包括SDL、OpenGL等。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      物理模拟:许多游戏都需要进行物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟等。在C语言中,你可以使用物理引擎库来实现物理模拟。常用的物理引擎库包括Box2D、Bullet等。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      用户输入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。在C语言中,你可以使用输入库来实现用户输入。常用的输入库包括SDL、GLFW等。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      声音和音乐:游戏中的声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。在C语言中,你可以使用音频库来实现声音和音乐的播放。常用的音频库包括SDL_mixer、OpenAL等。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      以上是一些你需要掌握的基本技术,yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    c语言可以写游戏吗(c语言可以写游戏吗)yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    有些疑问,可以用C语言编写游戏吗yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      C语言是可以用来编写游戏程序的yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      C语言的主要特点是面向过程,将实现的方法抽象成一个算法从而实现预想的功能,游戏也可以看作是一个预先要实现的功能,可以通过模块化思想来分块实现游戏yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      C语言其实是很强大的,只不过大部分人接触的C语言都是比较初级的,没有看到C语言的另一面,实际上,有的windows系统就是用C语言编写的,而且还相当成功yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    C语言可以用来写游戏吗yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    我不是个做游戏的,但我是个玩游戏的。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      C语言能用来做游戏吗 -> 能yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      我在网上看到了C语言的游戏源代码复制到VC++里执行都会报错不知道是怎么回事 -> 要具体问题具体分析,你可以看看都报什么错,针对性修改即可。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      目前编程语言繁多,精通的话,绝大多数都能用来做游戏。推荐你先学好C,再根据之后的兴趣、发展、机会等等确定一门专攻语言。学会C,触类旁通,学其他语言就不是很费力了。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      个人认为,编程语言只是一个次要方面(可能30%都不到),整个游戏的设计理念才是重点。你可能要用到文学、物理学、数学很多方面的知识,绝对不要死抠语言。比如一个游戏的人工智能,就是个很大的挑战。你可以自己看书,不必跟着老师走(只是跟着老师走会很惨),觉得要用什么就学什么,多用baidu、google。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    以上就是关于c语言可以写游戏吗相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。yjc创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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