卡牌桌游十大排名(卡牌桌游十大排名游戏)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于卡牌桌游十大排名的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、现在什么桌游比较好玩啊!
像三国杀那种本身是多人玩的,要2个人玩只能改规则,没什么益智可言。严格来说,真正是两个人玩的桌游并不好找,因为真正好玩又考智力的桌游基本是德式桌游,德式桌游很多又是三个人以上互动的……我不知道你想要什么风格的游戏。在这里列举些推荐给你吧:
1、《冷战热斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票选中排名前3,而排名表中前20的其它游戏都是多人游戏,足以说明这游戏的魅力。游戏内容是美苏两国冷战,玩法主要是使用事件卡片改变自己势力在国际上的影响力,使胜利向我方阵营转移。
优点:属于有历史感的游戏,而且策略深度和互动度是其它桌游难以比较的。
缺点:依赖文字;规则比较长,第一次玩要花时间解读,不过实际操作不算复杂。
2、《农场主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3个人玩,而这个不但可以5人玩,还可以2人玩甚至1人玩。游戏内容是建设农场(种菜养动物),玩法是用家庭成员轮流抢选行动来获得资源、建设农场。
优点:玩法很简单,上手很快,而且既适合家庭悠闲地玩,又适合深思熟虑地玩,总之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。
缺点:虽然玩法简单,但也要花点时间研读规则细节。配件多,整理起来要花点心思。
3、《万智牌》:2人对战卡牌游戏。就跟游戏王一类。玩法是双方控制地、召唤生物和法术,击败对方玩家。
优点:自由度高,有一定的策略性,不会太伤脑,比《游戏王》平衡。而且可以通过拓展你的牌来组出自己的牌组挑战不同的玩家。
缺点:如果你买正版而且打算玩拓展的话,会烧钱。当然可以选择diy,不过要花心思去上网下载图片来打印,这些都限制了这游戏的推广吧。
接下来介绍些好桌游,虽然不支持2人玩,但是绝对是精品:
4、《卡坦岛》:经典的游戏,玩法十分生动,建村庄产资源再扩建。玩家间可以交易资源,互动性非常高,是桌游入门必选;
优点:玩法简单,几乎不依赖文字,玩家间有很多的交流,十分有乐趣,同时不失策略性,是很优秀的版图游戏。
缺点:因为交流很多,所以策略不会是游戏的决定因素。而且比较依赖运气。
5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是通过不断轮流选择职业来建设自己的小岛,争取优势。是持续了8年最高排名的作品。
优点:一个词,策略。玩法非常深奥,典型的经济游戏。策略上的互动性也非常好,策略要不断变化,没有最优策略。
缺点:规则细节很重要,需要认真研读。而且要玩多次游戏才能形成清晰的思路。
另外还有《电力工厂》等游戏是值得推荐的。
获得这些游戏的办法很简单:上淘宝买。国内高仿的几十到一百元不等,如果买正版就比较贵了,至少200到300。
当然可以到你城市的桌面游戏店(如果有的话)玩,可以让别人教你,对于初接触桌游的朋友来说,可以省下读规则书的时间。
不知道是否你想要的,觉得好就给点分吧~哈哈
二、你知道哪些目前比较流行的桌游?
三国杀:三国杀是时下桌游吧里最热门的一款纸牌类桌面游戏,是西方桌游BANG的中国山寨版。2006年由两名中国传媒大学的学生设计产生。每位玩家可以得到一张随机分发的身份牌,包括主公、反贼,忠臣和内奸。此外,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操、貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性。这是一种斗智类卡牌桌游,因为每个玩家身份的隐秘,游戏在猜测与协作中进行,有时候能制造比较啼笑皆非的局面。所谓的“不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友”是本游戏的真谛,适合4-10人游戏,非常耐玩。
卡坦岛:一种建设类桌游,以大航海时代为背景,卡坦岛是个资源丰富的岛屿,玩家需要扩张争取生存空间。玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,灵活的交易是这个游戏的核心策略。而因为有骰子关系,所以也少许依靠点运气。 拉密:也称作“以色列麻将”,由106张塑料牌组成,其中104张印有数字,从1至13,并且有四种颜色:黑、红、蓝、橙,每种颜色对应每个数字均有2张牌。剩下的2张板块为鬼牌(Joker),印有一张微笑的脸。这主要是数字组合类的游戏,通过四色数字的排列组合来达到最后的胜利,数字的组合在瞬间的变换很考验玩家对于数字的敏感程度,从某些原理上类似中国的麻将,而鬼牌则是麻将中的财神。
三、求桌游BGG排行榜,曾经拿过排名第一名的所有桌游。(到最新一期排行)
1 Puerto Rico (2002) 波多黎各
2 Agricola (2007) 农场主
3 Twilight Struggle (2005) 冷战
4 Through the Ages: A Story of Civilization (2006) 文明新世纪
5 Power Grid (2004) 电力网络公司
6 Le Havre (2008) 勒阿弗尔
7 Dominion (2008) 领土
8 Brass (2007) 铜板
9 Caylus (2005) 凯吕斯城
10 El Grande (1995) 大领主
11 Tigris & Euphrates (1997) 两河流域
12 Race for the Galaxy (2007) 银河竞逐
13 Steam (2009) 蒸汽
14 War of the Ring (2004) 魔戒圣战
15 Commands & Colors: Ancients (2006) 指挥和军旗:古代篇
16 Age of Steam (2002) 蒸汽时代
17 Battlestar Galactica (2008) 太空堡垒卡拉狄加
18 The Princes of Florence (2000) 弗洛伦撒王子
19 Paths of Glory (1999) 荣誉之路
20 Hannibal: Rome vs. Carthage (1996) 汉尼拔:罗马对决迦太基
21 Goa (2004) 果阿
22 Stone Age (2008) 石器时代
23 Combat Commander: Europe (2006) 战地指挥官
24 Pandemic (2008) 瘟疫危机
25 Shogun (2006) 将军
26 Twilight Imperium (Third Edition) (2005) 帝国曙光
27 Railroad Tycoon (2005) 铁路大亨
28 Die Macher (1986)德国选举
29 Ra (1999) 太阳神
30 War of the Ring Collector's Edition
31 Imperial (2006)帝国霸权
32 Age of Empires III: The Age of Discovery (2007) 世界帝国三
33 Chaos in the Old World (2009) 旧世邪神
34 Tichu (1991) 地主
35 1960: The Making of the President (2007) 总统选举
36 Go 围棋
37 Small World (2009) 小小世界
38 Runewars (2010) 符文战争
39 Crokinole (1867) 加拿大棋
40 Endeavor (2009) 奋进号
41 Dungeon Lords (2009) 地狱领主
42 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2008) 英雄冲突
43 Advanced Squad Leader (1985) 二战
44 YINSH (2003) 圈套棋
45 BattleLore (2006) 战争之道
46 Memoir '44 (2004) 回忆录
47 Galaxy Trucker (2007) 银河卡车司机
48 Here I Stand (2006) 我站在这
49 Ticket to Ride: Europe (2005) 买票乘车:欧洲
50 Wallenstein (2002) 瓦伦斯坦
有些新出的游戏实在翻译不出来了。希望大家见谅。有翻译不准的请指正
四、桌游玩家必玩,经典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家对桌游的一种分类方式。虽然不是很精准,但是可以囊括绝大多数的桌游,可以说非常偷懒了。
德式 游戏 对应的是BGG中的桌游类别“Strategy Games”,也就是策略 游戏 ,而美式 游戏 对应的则是“Thematic Games”,也就是主题 游戏 。
但是由于BGG原本的分类方式要细致不少,除了这两类之外还有例如“抽象 游戏 ”,“家庭 游戏 ”等别的 游戏 类别。而这些其他类别的 游戏 在划分类别时,也会按照主题和策略的倾向来归进德式或是美式。
另一方面主题和策略也不是完全冲突的两个类别,比如有很多被称为“美皮德心”的桌游就兼有两种特征。 当然,虽然这个划分在很多时候有些主观,但他依然是国内接受度最高的分类方法。这次,就来向大家介绍几款个人比较喜欢的美式 游戏 。
这是一个以处理疾病为主题的合作 游戏 ,在 游戏 中玩家们构成一个团队,并试图对抗快速传播的疾病。玩家需要处理病人,修建医院,研发解药,在世界各个国家之间穿梭以挽救在病毒压迫下岌岌可危的事件。
作为一个完全合作 游戏 ,玩家之间的手牌信息都是公开的。 游戏 鼓励玩家之间通过互相交流来决定最优的行动方案。而 玩家的最终目的是研发出四种病毒对应的解药,解决这次瘟疫危机。
评判美式 游戏 的一大标准在于 游戏 能够提供的代入感。而《瘟疫危机》无疑是在这方面做的极好的一部作品,这也是他会在这个位置的一大原因。 游戏 的最大关键词是“失控”,随着 游戏 的进行,世界局势每况愈下,即使玩家对局势控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一个回合也会立刻面临爆发的风险。这样的设定让玩家需要随时绷紧神经,以最大可能的保证世界的安全。危机正在靠近,你的团队能够拯救世界吗?
游戏 获得了不小的成功,作为一个2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后来也推出了大量的扩展来拓展这个 游戏 的可能性。包括了三个扩展,四个独立扩展,两个承传版,卡牌版,骰子版,即时版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可数的几个大家族之一。其中最为值得推荐的作品就是《瘟疫危机:承传 第一季》。
这款 游戏 是这个系列所有作品中最成功的一个,也是第一个成功的承传作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戏 总共有12个剧本,在 游戏 中称为12个月份。最开始的几个月和普通的瘟疫危机差不多,作为一个专业的团队,玩家们处理这些蔓延世界的病毒。但是随着 游戏 的进行,会出现各种各样的改变。承传牌,玩家在 游戏 中的行动, 游戏 结尾的升级都可能会引起,因此比起一般的 游戏 ,玩家的决定影响的更多,也更需要谨慎。玩家在前期的一些决定,甚至会影响到后续的剧情。这让本就 游戏 在代入感方面更上一层楼,非常值得推荐。有机会的话一定要体验一下,虽然只能玩12次,但这12次的 游戏 体验无与伦比。而且在12次 游戏 之后也可以作为普通的瘟疫危机来游玩,推荐直接入手这款。
战棋 游戏 ,也是美式 游戏 中的一大分类。但是由于这类 游戏 过于硬核,受到的关注度较少,排名相应的也偏低(当然 游戏 素质高的还是很多的)。《冷战热斗》则是此类 游戏 中的一个例外,虽然目前在BGG的排名已经落到了第五的位置,但他曾经在BGG榜单的排名是第一位,并且掌控了这个位置5年之久,其自身素质可见一斑。由于中文版引进的早,所以也是很多老玩家进入策略 游戏 大门的前几个作品。
这是一个以冷战为背景的两人卡驱战棋。在 游戏 中玩家会分别扮演苏联,美国这两个超级大国,以地球为棋盘角逐霸主的宝座,在现实世界中这场角逐的胜利者的是美国,但在桌上的世界又会走向和方呢?
冷战时期实际上并没有什么大规模的战役,所以在《冷战热斗》的世界里也并没有传统战棋里常见的部队算子。玩家在 游戏 中操控的是影响力,象征着两个超级国家对世界各地的影响程度,联想到当时的实际情况可以说是很生动了。 游戏 的驱动器是卡牌,他们是现实世界中在冷战时期发生的形形色色的事件在 游戏 中的体现。不仅名称和现实中的事件相对应,强度和现实 历史 也是对应的。在冷战早期,苏联的卡牌强度会比美国强力不少,而到了冷战后期,攻守就转换了过来,强势方变成了美国,和真实的 历史 几无差距。这样尊重 历史 的设置,把冷战这个背景真正的融入到了 游戏 中,带来了极强的代入感。
不过这个 游戏 作为一个重度偏高的卡驱 游戏 , 游戏 的上手难度还是比较大的,可能需要一到两次的 游戏 来真正上手。但是一旦上手可以获得的乐趣也要高于一般的 游戏 ,这绝对是一款值得钻研的 游戏 ,有机会的话可千万不要错过他。
克苏鲁神话,是由一个名为洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世纪创造的神话体系,而这个体系对于恐怖以及科幻作品的影响至今依然是巨大的。他教会了世人恐怖不是奇形怪状的生物,而是人类在压抑的气氛中面对不可名状的事物,然后一步步的走向崩溃。
这样划时代的概念影响了后世无数的作品。从斯蒂芬·金撰写的恐怖小说,到电影比如《闪灵》,再到电影比如《血缘》。几乎每个时代都能找到由克苏鲁神话影子的作品,而且并不局限于某种形式。而克苏鲁神话本身也一直保持着不错的热度,持续不断的诞生着延生作品。而在桌游的世界里,比较具有代表性的就是FFG推出的克苏鲁神话系列作品。
FFG推出过很多克苏鲁为背景的 游戏 ,虽然其中的很多部作品使用着同样的美术素材,但是 游戏 的玩法上还是有所不同的。而其中个人最喜欢的作品就是《疯狂诡宅第二版》。在这款 游戏 中,玩家需要扮演调查员,去解决各种各样不可名状的事件。这虽然看起来很平常,但是 游戏 中加入了革命性的要素让他与众不同。
这个 游戏 中在桌游中,额外加入了APP要素。虽然看似有些失本心,但是实际上这个APP做的非常好。 游戏 中省区了城主的角色。在没有加入APP的《疯狂诡宅第一版》中,每次玩家必须有一个去扮演城主才能进行 游戏 。而现在APP的加入取代了这一角色。玩家的开局难度也就相应的减小了,而且也省去了很多额外的道具。各种检定的成功或失败都有APP来进行,玩家可以掌控的东西更少。更多的内容隐藏在了黑幕之中。这实际上是更符合原作的。
有了APP,还能大幅度的增加代入感。 游戏 中可以加入更多的剧情分支和NPC,甚至同一个剧本也会有不同的展开和结局,增加重开性,这在同类 游戏 中是难以想象的。声音,这是个通常与桌游缘分不大的要素,在有了app后也能利用起来。《疯狂诡宅第二版》中加入了预置的背景故事朗读,并能在合适的时候加入背景音乐。这对于 游戏 氛围的塑造有着很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式体验的 游戏 。
因此这个系统只在刚推出时受到了一定的非议,在切实体验后就受到了绝大部分玩家的认可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同样的使用了APP作为辅助,有兴趣的玩家也可以去体验下,但在这篇文章里就不额外做推荐了。
《镰刀战争》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。虽然这是一个以战争为背景的桌游,但是 游戏 的最终胜利评判标准却不在于战争的胜负,而在于
玩家的分数。因此这款 游戏 的评价比较的两级,一些完全的美式玩家可能会不太喜欢这个 游戏 ,但是对于一些德美通吃的玩家这个设定就比较能接受了。
游戏 的背景设定在1920年,但这是个架空的1920。在这个世界中并没有产生发达的电气文明,但是却在内燃机技术的基础上发展起来的高度文明(俗称柴油朋克)。而最为惊艳的部分在于 游戏 美工在画作上完美的再现了这个背景。近代装扮的农名和远处冒着浓烟的机甲构成了一幅极具冲击力的画面,令人印象深刻。唯一有些遗憾的地方在于在 游戏 的本体中发展出的黑 科技 只有机甲,想要看到飞空艇就需要购买后续的扩展了。
游戏 在战斗过程中的体验也比较的有特色,虽然设定在了一战时期,却颇有冷战的感觉。玩家在战斗中消耗的资源获取起来并不容易,贸然挑起多次战争可能会导致自生战力大幅度降低,使得玩家沦为其他玩家的分数来源。因此在 游戏 中的大部分时间战力会拿来当作一种威慑,很有军备竞赛的感觉。
基础的 游戏 内容就已经很丰富了,而后续的扩展则将这款 游戏 提到了一个新的高度。特别是 游戏 的三扩,增加了类似承传的战役系统。虽然并非完全的一次性,但是随着战役的推进也会为 游戏 的规则以及其他内容带来变化。而在体验完战役的内容之后,也可以作为基础 游戏 的模组来使用,非常有趣。因此非常推荐玩家一起入手扩展,这些扩展让一个本就优秀的 游戏 达到了更高的高度。
当然美式 游戏 作为一个涵盖量极大的分类,通过一个小小的榜单是不可能展现出全部的。这更多的展现的只是个人的口味,一些没有出现在这个榜单上的美式 游戏 同样也有着惊人的素质,比如说《幽港迷城》。如果大家有什么喜欢的美式 游戏 没有出现在榜单上的话,不妨在评论区分享一下。
以上就是关于卡牌桌游十大排名相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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