ai脚本怎么用(ai脚本怎么用不了)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ai脚本怎么用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
什么是AI脚本
人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(Engineering approach),它已在一些领域内作出了成果,如文字识别、电脑下棋等。另一种是模拟法(Modeling approach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。本书介绍的遗传算法(Generic Algorithm, 简称GA)和人工神经网络(Artificial Neural Network,简称ANN)均属后一类型。遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经网络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式。为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用。
AI脚本,就是通过以上方式编辑的智能触发的各种剧情和事件的程序。
Adobe Illustrator 如何计算路径总长度?
路径的长度可以用 Illustrator 的脚本获知。
1. 复制以下脚本代码到任意的文本编辑器(以“记事本”为例)并保存为 .js 文件(以文件名“ai脚本.js”为例)。
复制如下代码:
try {
app.activeDocument.selection
PathItem
} catch (err) {
alert('未选择任何路径!')
return
}
var RATE = 1
var INDENT_SIZE = 2
var RATE_SQR = RATE * RATE
var INDENT_STR = Array(INDENT_SIZE + 1).join(' ')
var selectionList = app.activeDocument.selection
var printedString = ''
var i, s
for (i = 0; i < selectionList.length; i++) {
s = selectionList[i]
if (!(s instanceof PathItem)) {
continue
}
printedString += '自顶向下第' + (i + 1) + '条路径:n'
printedString += INDENT_STR + '长度:' + s.length / RATE + '像素n'
printedString += INDENT_STR + '面积:' + Math.abs(s.area / RATE_SQR) + '平方像素n'
}
alert(printedString)
}
alertPathItem()
粘贴到记事本中,并保存为“ai脚本.js”(如果用记事本,注意选择以下红框中的“所有文件”,以确保后缀名是“.js”,而不是“.txt”):
2. 在 Illustrator 中执行脚本。
在 Illustrator 选中需要被测量的一条或多条路径(注意:不能是路径组合、复合路径、剪切蒙版等,只能是简单的路径):
然后把刚才的文件拖动到 Illustrator 中,脚本就开始在当前的 Illustrator 文档上执行了。运行结果如下:
注意:
1. 以上教程是基于 Illustrator CS6 以及 Illustrator CC 2019 编写的,只在这两个版本做过测试。
2. 测量结果通常保留了很多位小数,但通常只有前面三个有效数字是准的。
3. 脚本里面用的单位是“像素”,如果用的是其他单位(以“毫米”为例),可以画一个 100 毫米 * 100 毫米的正方形作为参照物并进行测量,就可以对接下来测量的结果用计算器进行变换了。(懂脚本代码的同学可以根据测量结果修改第 11 行的 RATE 常量)
只是想拿工具去用、对脚本代码不感兴趣的看到这里就够了。
对脚本感兴趣的同学先熟悉一下 Javascript 语言的语言结构,然后到 Adobe 官网搜索关于 Illustrator 脚本的相关文档。获取到所选对象长度的关键代码如下:
var firstSelectionLen = app.activeDocument.selection[0].length以上代码获取到了所选到对象的第一个的长度。
如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本
首先要说的是,并不是说AI,剧情逻辑必须非脚本语言不可,用C++也可以写,甚至更习惯一些。但是脚本语言有脚本语言的长处,动态类型以及相当人性化的数据构造方式,特别是LUA中的表类型,似乎比较擅长描述这种复杂的AI/剧情结构。当然,为了验证自己的想法,我也写了4K的LUA代码,结果觉得该脚本语言相当不容易构造简洁的内容。AI从高自低的分别是计划,状态机,模式。我不知道这种划分是基于何种角度,但是我个人的理解是状态机最高,模式作为某个状态下的某个决策所预定义的动作序列,而计划,是为了实现某个目标的一组步骤的组合。那么硬编码的游戏循环何时调用脚本?答案是,游戏循环执行到调度NPC的AI函数的时候,该AI函数就不再做任何硬编码,而只是简单的dostring("gameEntitys[npc](/"update/")")。就是这么简单,将所有的AI/剧情放置到脚本中。那么,LUA中gameEntitys[npc]("update")是什么意思?简单的说,gameEntitys是一个存储所有NPC的注册表,gameEntitys[npc]将取得该npc的FMS函数,然后给该函数发送update消息告知npc当前的状态进行例行更新。FMS函数对于每一个对象是唯一的,那么比如某一类对象有共同的AI/剧情,那么该类的每一个对象同用同样的FMS函数的话,成员变量如何维持?要知道在LUA中模拟类还是比较麻烦的。答案是upvalue,也就是所有的对象使用同样的函数来生成自身的FMS,该函数就是FMS_Creator(all_state,init_state)。在C++编码中,NPC对象完成构造之后,就调用LUA载入对应的状态机/剧情脚本,然后调用FMS_Creator为自己创建FMS函数:dofile("npc_ai.lua")--引入all_state,init_stategameEntitys[npc]=FMS_Creator(all_state,init_state)当然,NPC析构之后,你也要释放LUA为你分配的资源gameEntitys[npc]=nil已经大概说明了如何在C++中启动NPC的LUA逻辑代码了,那么如何在LUA中编写状态机呢?答案是表。每个表代表一个状态,该表下的key表示该状态接受的消息,key对应的值表示该状态接受到key所表示的消息后要执行的决策,包括相应的动作和可能的状态变迁。看代码吧,最直观的表述:state={name="attack",--状态名enter={--进入该状态要执行,属于状态的消息--func是函数,param是参数,sucess,unsucess是func执行结果所对应的状态转移{func=print,param="openfire"},{func=IsEnemyDie,sucess="cure"},}update={}--同enter,不过用于状态在每一帧的更新exit={}--同enter,不过用于状态在每一帧的更新other_msg={}--同enter,用于表示该状态所接受的其他消息,可以有多个}在LUA中就是可以如此直观的表示每一个状态,其响应的消息以及函数。然后构造该npc接受的状态集合:all_state={}all_state[state.name]=stateinit_state=state这样子,就能传递到FMS_Creator中创建出自己独一无二的状态机函数了。那么剧情脚本呢?其实描述了状态机,剧情脚本是否已经有点眉头了呢?剧情,即为计划,每一个计划由一系列步骤所组成。类似的,对应每个计划的执行会有一个plan()函数,且为了达到独立效果,该函数将会由plan_creator(all_step,first_step)生成。看参数,显然计划的步骤step就是类似于状态的表,不过key方面略有不同,看代码就明白:step={name="findbill",cond={--执行该步骤的前提条件--func是判断条件的函数,param是判断参数{func=IsXXX,param="xxx"},{func=IsStepFinished,param=some_step},},finish={--条件判断成功要执行的动作{func
ai怎么导入脚本
如果你正在使用Python,你可以通过以下步骤来导入AI脚本:1. 确认有正确的Python环境或Anaconda环境。
2. 前往需要导入脚本的目录下,例如:`cd C:\Users\Username\Documents\Scripts`。
3. 打开Python命令行窗口或者Visual Studio Code等Python开发环境。
4. 输入`import script_name`,其中`script_name`指的是你要导入的AI脚本文件名。
5. 如果导入成功,你就可以在代码中使用目标脚本中的函数和变量了。
如果你正在使用其他的AI平台或工具,例如TensorFlow或PyTorch,那么导入脚本的方法可能略有不同,但基本概念是相似的。你需要了解具体的使用文档,根据具体情况来决定导入脚本的方式。
以上就是关于ai脚本怎么用相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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