coc调查员基本属性(coc调查员基本属性是什么)
发布时间:2023-05-28 16:14:13
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于coc调查员基本属性的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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人格解体调查员数值修改攻略
人格解体调查员数值修改攻略,新手对跑团类的角色构筑不太了解再加上运气太差,难免失去良好的游戏体验,对此可以通过修改存档的方式调整调查员各项数值来提升游戏体验,本文将带来数值修改攻略。
人格解体调查员数值修改攻略
1. 查找游戏存档路径
本次我们需要调整调查员的数值,调查员的数值主要存储在游戏存档文件中的GameHallData文件中,以steam游戏存档默认路径为例,请切换至以下目录,并按照实际情况打开GameHallData文件。
人格解体游戏存档文件夹路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
时空神殿存档文件路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用户账号GameHallData
2. 定位需要修改的调查员
使用文本编辑工具打开GameHallData文件,由于文件没有进行加密,且调查员姓名也同样为直接存储,因此可以直接通过调查员名字定位到调查员的数值位置,名字下方的文本即为调查员的存档信息。
注:修改有风险,修改前请对存档进行备份。
3. 调查员数值修改-Gold/HP/MP/SAN
由于存档没有进行加密,且数值内容使用了可读性较好的英文命名,因此可直接通过其英文名称猜出该键值对对应的调查员数值信息。
此处以生命值(hp)为例,各个键含义如下,建议仅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 当前数值
"_baseValue" : 4, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 4, -- 数值上限
"_minValue" : 0, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [ -- ?鉴定失败
]
4. 调查员数值修改-属性
与第3节中类似,存档没有进行加密,但属性上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。
定位到调查员名称下的"Attribute"(属性),这里的属性使用数字编码进行代指,以图6为例,编码1代表力量属性,各属性编码如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:体质
各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 当前数值
"_baseValue" : 35, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 1000, -- 数值上限
"_minValue" : 0, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [
]
},
5. 调查员数值修改-技能
与第4节中类似,存档没有进行加密,但技能上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。
定位到调查员名称下的"RoleSkills"(技能),这里的属性使用数字编码进行代指,以图7为例,编码101代表斗殴技能,各技能编码如下。
101:斗殴
102:射击
201:运动
203:隐匿
301:感知
302:观察
403:交涉
405:心理学
501:博学
502:神秘学
601:能工巧匠
603:医术
各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 当前数值
"_baseValue" : 20, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 90, -- 数值上限
"_minValue" : 1, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [
]
}
}
以上便是人格解体调查员数值修改的方法,希望对大家有所帮助。
coc跑团int是什么
智力。coc跑团int是智力,COC跑团通俗的来讲就是以克苏鲁神话为背景而进行TRPG,而对于这一类游戏的电子化也有通称为CRPG,在COC中,每位玩家都需要制作一张调查员,这是一群发掘深层秘密的人,这是一群搜索遗忘之地的人,这是一群用人类不可获的知识武装自己头脑,正面应对克苏鲁神话中那些毛骨悚然之物的人。coc跑团生命值怎么计算
6版规则的不清楚,7版规则的为:(体质+体型)/10(忽略小数点)关于其描述在:
《克苏鲁的呼唤第七版守秘人规则书》——第三章创建调查员——3.1 第一步:生成属性——其它属性——生命值【体质+体型】
描述原文:
生命值【体质+体型】 生命值用来计算一名调查员、NPC、怪物在游 戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼 痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。 将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条 件省略小数后,即是生命值上限。 我们设计的调查员卡可以直观的表现出生命值。 请将当前生命值和生命值上限填写在上面。关于更多 生命值和伤痕的信息,请见119页。
coc自定义职业怎么定义职业属性
coc自定义职业怎么定义职业属性第一步,决定属性。
调查员有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趋向。
首先,我们先填写八位属性。
八维属性怎么来呢?我们有三种方式。
其一,骰掷属性。怎么骰呢?当然是在讨论组里当着KP的面,发指令“.coc7 5”咯。
随机产生5条八维属性(含幸运)
图上的马赛克即为机器人。(这令人熟悉的色块,相信你们也猜到这是哪位了。)当然他还有很多别的功能,可以私聊他“.help”获取全部指令。
然后你在这5条中选择一条作为你的八位属性填入表格中。(此处是以roll5选1为例)
其二,属性与掷骰。角色卡本身就有一页“属性和掷骰”,该页就自带随机产生八位属性,虽然一般KP并不允许这么产生。
属性和掷骰页随机产生八维属性(含幸运)
其三,购点法。有些KP会要求你以一个总属性去分配到八维属性之上,此处我们以460属性为例进行购点,将KP规定的460点属性分配到八维属性之上,接下来本文就以460购点法为例进行教学。
460购点法
以上就是决定属性的三种方法。
以上就是关于coc调查员基本属性相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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