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    游戏运营培训(游戏运营培训班)

    发布时间:2023-03-12 00:23:41     稿源: 创意岭    阅读: 1525        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏运营培训的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    游戏运营培训(游戏运营培训班)

    一、学游戏策划师专业好吗 ?北京汇众教育怎么样?

    一、如今游戏策划已经趋近于饱和,没有工作经验的策划工资一般在2000到3500之间,应届大牌学校的学生能够直接进入一线游戏公司的话,是4K工资。

    一般,一个游戏策划有一年工作经验的工资是4000到6000,并且得具有很优秀的设计感以及扎实的功底,其中包括了各种软件的应用。

    两年的时候就可以申请到6000到8000的工资。

    3年到5年,可以尝试做主策划和核心策划。但是比较建议走数值策划和系统策划~

    主策划是一个瓶颈期,前期工资涨起来容易,越往上越难。

    另外,策划的工作压力很大,加班是策划工作中的一部分,要做好心理准备,甚至经常要凌晨下班,而且没有加班费。

    二、如果你要是想选择一个学校,一定要关注以下几点:

    1、首先是学堂气氛,如果带你参观的时候,你发现很多人在睡觉,那么尽量规避这种地方。

    另外,尽量报名10人以下的班级,甚至5-6人最好,因为一堂课1小时,没人至少要保证10分钟的回答问题时间。

    2、还有就是师资,游戏策划这行混的很多,最好是找在职的老师教你,可以将最新的策划理念和技能告诉你。

    3、另外,就是课时不能太集中,因为要给自己消化和做作品的时间。

    4、整个游戏策划专业,一般一定要有游戏开发介绍,系统框架或者系统策划课,游戏数值课,世界观撰写课程与文案,单机关卡和网络游戏关卡课等,其中3D美术和程序最好也能听到,方便你以后与这两个组的人交流方便顺利。另外,运营课最好也能有,因为研发团队未来会需要与运营沟通。

    5、最后,要有老师带你们出作品,这样才容易找到工作,其实有时候不一定要考学校找,如果你在班里出色,老师有时候就会为你介绍工作了。

    二、想设计游戏,大学选什么专业?

    知己知彼,百战不殆。

    知己这个方面呢,我认为可以给楼主打90分。因为你有梦想,而且很明确,就是要进入游戏行业。有方向是最宝贵的财富,这样才不会使你南辕北辙,哪怕路上会经历很多困难险阻,但是你始终是在像目标靠近。看看现在有很多人一把年纪了都没有目标,楼主年纪轻轻就有比较明确的认定,这点很难得,要坚持。

    知彼这方面,楼主尚需提高。主要是要了解游戏行业。他究竟如何分工?每个岗位的技术要求究竟如何?结合自身兴趣和特长,你是否能给出明确的岗位定位,作为你的奋斗目标,持之以恒,直到实现?一切的前提是:了解你即将进入的行业。

    转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主比较大略了解整个游戏行业。希望对你有帮助~

    现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!

    很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

    俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。

    首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?

    然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?

    如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。

    如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。

    个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。

    其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。

    最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。

    写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。

    然后如果你希望了解游戏美术这个部门的各岗位分工,下面这个回答已经非常专业,供你参考:

    http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html

    三、什么是游戏代理 , 是游戏运营吗?

    游戏代理:比如就是一个德国某ABC公司开发了《太空世界》的游戏,由中国的地狱网公司代理,并开了国内的服务器,赚取玩家的费用,然后要给德国某ABC公司一些费用,还要把游戏的BUG和意见发给德国某ABC公司。

    游戏运营:就是中国的地狱网公司,负责把《太空世界》的游戏推进市场,为游戏打广告宣传什么的,通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。

    游戏策划:是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。·

    一般来说游戏策划容易做,要看你的点子多不多。

    四、制作一款游戏的完整流程是怎样的?

    游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

    对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

    游戏程序开发

    游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

    游戏策划

    游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

    游戏运营

    主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

    游戏美术

    游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

    对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

    以上就是关于游戏运营培训相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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