吞食天地十大排名(吞食天地最好的五个人)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于吞食天地十大排名的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
本文目录:
一、红白机有哪些经典游戏
超级玛丽、魂斗罗、热血系列、坦克大战、雪人兄弟、忍者神龟、赤色要塞、绿色兵团、九人街霸、吞食天地(带电池的RPG游戏类),这就是FC十大经典游戏。
在中国发展:
80年代初正是日本经济蓬勃发展的年代,FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致,FC累计销量1亿台以上。FC是在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说应该是难以忘怀。
二十世纪八十年代末,九十年代初,中国小霸王公司所推出的一系列学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。
以上内容参考:百度百科-红白机
二、街机游戏《三国志》都有哪些比较厉害的武器?
其实《三国志》的相关武器威力我之前已经进行过详细的介绍,不过既然有粉丝问到,那我就再次整理。
CAPCOM的街机系列,要说武器用的最过瘾的,那绝对是《惩罚者》、《恐龙快打》和《三国志》。
惩罚者中的武器被打后不会失踪,但是有耐久度,耐久度用完就会消失。
三国志刚好相反,一般的好的武器落地就消失了,但是只要不挨打就可以无限使用,非常方便
因此,《三国志》只要有好的武器,玩家保护好了通关并不难,像是六关的青釭剑和七关的圣剑。
在《三剑圣》中更不得了,要是将草鸡剑使用好了,几秒搞死BOSS不在话下。
很多年前玩家们就臆想过,要是将惩罚者中的武器拿到三国志中使用,该过好啊!
是啊!这样就可以在三国时期使用机枪扫射,那还不得马上统一
要说最厉害的武器,其实应该就是每个人物最顺手的武器。
像是关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛....不过都必须要骑马才能使用。
马战,在《吞食天地1》中作为主打攻击方式,但是在《吞食天地2》也就是《三国志》中却成为可选攻击方式,甚至很多玩家害怕骑马,死得快。其实真正掌握了马战的玩家,打败BOSS就像玩似的,非常轻松。
而挑技的使用就是马战的精髓
《三国志》经典武器赏析
青釭剑
七星剑
圣剑
草薙
锤
村正、村雨、菊一文字、虎彻、正国、飞竜
倚天
金缒和木缒
怒竜
我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
这款 游戏 当年在街机厅里是可以恐龙快打、拳皇系列一争高下的存在。火爆程度绝不亚于其他。我相信各位大神们早已经通关无数次,那么今天我就来挑几样说一下这款 游戏 中武器威力的排名。
武士刀
这把武器出现在第三关火烧新野篇。开始时候滚来的三个木箱子里就会出现,威力一般,没有特殊伤害,属于基本的武器,反正那时候很少人用。
晕锤/铁锤
这两个武器虽然都是锤子,但是功效不同,铁锤直接打出伤害,如果敌人没血,直接敲的粉碎……小时候称这个武器叫“爆锤”。区别于铁锤,晕锤顾名思义击中敌人会致晕,这个很带劲儿,两人配合时候,一人敲晕,另一人上去一顿猛揍,很是过瘾。
圣剑
传说中的宝剑,伤害可观,自带燃烧效果。一般小兵基本两剑劈死,比较有意思的是被劈死的小兵一般会被拦腰截断。当年这是打boss的保障,圣剑在手,天下我有。
草剃剑
对,你没看错,就是日本传说中三神器之一的草剃剑,拳皇中草剃京家族守护的那把。这武器可了不得,小兵基本一剑一个,很多boss都是两三下搞定。区别于圣剑的燃烧效果,这把武器是发白光,绝对是算得上整篇 游戏 中伤害最高的武器了。
当然除了这些还有其他武器,只是其余这些没有太多代表性,例如飞刀、曹操扔下的倚天、以及虎彻、村雨(这俩是日本名刀)等等。
其实,其他大师级别的回答里,已经讲得很多了,晕锤,草雉剑算是顶级了,再弱一点的圣剑,青釭剑,村正,虎澈也凑合,其他的还不如直接用拳打伤害高,当然不要忘了骑马砍杀的效果,虽然很爽,但是也死的很快,特别是打关底的boss,不过如果两人配合好的话,也可以解围,曾经见过黄忠骑马,火箭射到堵boss角色的身边,周围小兵一着一大片,算是很有水平的玩家了。
其实,伤害最高的武器,都不在以上所说的其中,不知道有没有人猜的到?提示一下,三国志会有一个奖励关,那就是吃包子,相信当年的街机厅里,会经常看到老板贴在街机上的纸条,或是纸壳子,当然上面要有“吃包子关机”,“不准吃包子”等等的字样,因为有那么几个傻13,为了抢吃几个包子鸡腿大肉,会把整个机台用力摇得晃动起来,当然用不了多久摇杆按键会被虐的不好使,而老板却又懒得去修,结果呢,下一个冤大头投入的币,往往因为操作不灵,死的很冤枉,而很多时候老板是不赔币的。这时候不仅玩的人会破口大骂,连围观的小伙伴们都跟着起哄,因为连观看的机会都没有了,当然来气。
所以,这样的街机杀手,才是 游戏 伤害最高的,而这双贱手,就是三国志 游戏 的最厉害武器,人家就算死了还能出个续关倒计时的画面,玩家还能选仨字母根据积分留个排名,可是要是嘚瑟的转摇杆吃包子,被老板直接关机了事,连个响儿都听不到了!
除了三国志,当年的街霸m5,m7版本,为了用红白人发俩气功,会不停的转摇杆,当满屏的气功波快要打败对手的时候,对手要么一下子变到你用的角色身边攻击,要么一个冲天拳横向靠过来,那个不甘心的劲儿啊,就别提了!所以,三国志和街霸m5m7,是街机厅里机台摇杆按键坏的最经常的,虽然给老板们带来了巨大的利润,却也是维修率最高的,也难怪会有个别的人会被关机,毕竟一个币两毛五,都不够人家一个零件的成本费,换成你也照样心疼。
三、谁知道索隆的配刀在所有刀中的排名吗?像 和道一文字 雪走 三代鬼彻 秋水,都属于几大名刀?各排第几啊
日本的国宝级名刀:
【名物大典太】太刀,刃长66.10CM。平安后期刀工三池典太光世所作,本来为室町将军家(足利氏)所有,在桃山时代落入秀吉手中,后来秀吉将它赐予前田利家。刀铭为“三池光世”;
【数珠丸恒次】具体情况不明,传说为日莲上人所有;
【童子切安纲】具体情况不明,传说为源赖光所有;
【三日月宗近】具体情况不明,为山城国刀工三条宗近所作;
【鬼丸国纲】具体情况不明,相传为镰仓北条家家传宝刀,随着北条一门的全灭而散落人间(这里所说的北条氏与战国时代的小田原北条氏毫不相干,后者是伊势新九郎长盛冒姓北条,改名为北条早云后形成的家族)。
其他名刀:
(注,以下前五个刀名来自新选组,误传也多,不过名人用的刀称为“名刀”也不为过,但真正的名刀,下面提到的只是管窥一斑而已)
【菊一文字则宗】太刀,刃长78.48CM。后鸟羽院时期备前国刀工则宗所作,一文字派的代表作品。传说后来为新撰组剑士冲田总司所有。刀铭为“菊一文字则宗”;
(注,冲田总司使用菊一文字的传说,仅见于小说中,实际未曾持有,原因是菊一文衷谀荒┦贝咽艄叮逄镒芩静豢赡芘秸獍驯Φ叮硗饣始矣浦鞫辔笆斡茫美聪允就钦呔佣啵找晃淖质粲诒∪兄叮皇屎嫌糜谑嫡健3逄镒芩舅弥段又耷骞狻#?
【长曾弥虎彻】胁差,刃长45.75CM。越前国刀工虎彻于宽文三年所作。为新撰组剑士近藤勇的爱刀。刀铭为“长曾祢虎彻入道兴里”(在街机游戏《吞食天地》的火烧新野那一关,好像可以从木桶里把它打出来......);
(注,特纠正网上误传:近藤勇的虎彻和这个数据是两回事,近藤勇是打刀,而且基本认定为伪物,不过,“虎彻”之名却因为近藤勇更加声名远播,所以,虽然近藤勇的伪物虎彻是使用的人有名刀才有名,但也绝对配的上“名刀”二字。)
【和泉守兼定】刀,刃长70.6CM。著名刀工之定所作,新撰组剑士土方岁三所有。刀铭为“和泉守藤原兼定”,在刀柄上也刻有铭文:“临兵斗者皆阵烈在前”;
(注:特纠正网上误传:
●“九字兼定”和土方岁三没有任何关系,现存于日本东京都日野市土方岁三资料馆的“和泉守兼定”为第十一代和泉守兼定作。资料:土方岁三的“和泉守兼定” 刃长:2尺3寸1分6厘(约70.6CM) 刀(茎)表铭:和泉守兼定 里铭:庆応3年2月日
●而“九字兼定”为2代兼定作,资料:九字兼定(和泉守藤原兼定) 刃长 二尺三寸(70.56cm)
刀(茎)表铭:和泉守藤原兼定作 里铭:临兵闘者皆阵烈在前
●“九字兼定”和土方岁三的“和泉守兼定”完全是2振刀。)
【堀川国广】刀,刃长70.6CM。著名刀工九州日向住国广所作,传说是国广作品里的第一杰作。后为新撰组土方岁三所有。刀铭为“堀川国广”;
(注,土方岁三的国广也基本被认定为伪物)
【葵纹越前康继】胁差,刃长35.3CM。江户时代著名刀工越前康继所作,作为御神刀供奉在尾张热田神宫(御神刀:放在神宫中供奉神明的刀,一般不用于战斗)。刀的两侧分别铸有梅纹和竹纹。而之所以名为葵纹越前康继,据说是由于是受家康赐予德川家葵纹之名,因而改铭。成刀于庆长十一年左右。刀铭为“葵纹越前康继”;
【肥前国忠吉】刀,刃长67.3CM。江户刀工肥前忠吉所作,后来为冈田以藏所有。刀铭为“肥前国忠吉”;
【村正】刀,刃长73.32CM。室町末期刀工势州村正所作,斩切能力出类拔萃。被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”,因而在幕末时的长州倒幕派中人气极高。刀铭为“村正”;
(注,现存村正不只一振,较有名气和代表性的如“势州村正”和“妙法村正”)
【正宗】刀,刃长64.4CM。相州名刀工正宗作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康,后来不知为何流落到萨菲罗斯手里(笑)。刀的全称为名物观世正宗。无刀铭;
(注,同样叫正宗的刀也不只一振,萨菲罗斯虚构的正宗算是野太刀了)
【长船】太刀,73.63CM。又名名物大般若长光,名刀工长光的作品,在室町时代即价值六百贯。因为大般若经刚好六百卷,故取名大般若长光。本为室町末期将军足利义辉所有,后来经由三好长庆、织田信长之手而到了德川家康处。长筱合战后,家康将之赐予奥平信昌。刀铭为“长船”。
【影秀】太刀,是伊达政宗所喜欢用的刀。 刀身成红色,在阳光下照射出的影子非常修长,所以名为影秀。传说在朝鲜壬辰战争中伊达政宗用此刀将对方武将甚至连马鞍子都被其以此刀砍下,因此也称其『斩鞍』。 刀铭:影秀
这些是日本的名刀
不过好象没有你问的那种刀啊
四、大家的十大经典游戏
说明:①只包含PC游戏
②我不玩日本游戏,所以这里没有。
③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。
④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……
No.1 《暗黑破坏神2》
No.2 《骑马与砍杀》
No.3 《上古卷轴5》
以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的巅峰之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。
No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》(唯一入选的国产游戏)并列
一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。
No.5《异域镇魂曲》
我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。
No.6《minecraft》(一般翻译成“我的世界”)
这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的世界,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……
No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列
《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最独特的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么独特的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。
No.8 《自由枪骑兵》与《大航海时代4》并列
这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。
No.9《辐射3》
RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。
No.10《植物大战僵尸》
最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……
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